MOOCs dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Blended Learning

Avatar photo

- Redaksi

Senin, 15 Desember 2025 - 18:21 WITA

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Potret Nurhikma Membawakan Materi MOOCs dan Gamifikasi dalam Blended Learning melaui Zoom, (Foto: Nur Awalul Nisa)

Potret Nurhikma Membawakan Materi MOOCs dan Gamifikasi dalam Blended Learning melaui Zoom, (Foto: Nur Awalul Nisa)

PROFESI-UNM.COM – Seminar bertema “Model Massive Open Online Courses (MOOCs) dan Strategi Gamification untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Metakognisi Siswa dalam Blended Learning” dilaksanakan melalui Zoom jam 15.30 hingga 18.00, Minggu (14/12).

Seminar ini menghadirkan dua narasumber, yakni Nurhikma, Guru Besar Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan (FIP) Universitas Negeri Makassar (UNM) sebagai pemateri pertama dan Felix Pasila sebagai pemateri kedua. Nurhikma merupakan asesor Lembaga Akreditasi Mandiri Pendidikan (LAMDIK) serta asesor Pendidikan Dasar dan Menengah (PDM).

Era digital, tantangan dalam meningkatkan literasi digital dan kemampuan metakognisi siswa semakin kompleks. Seminar ini hadir untuk memberikan solusi bagaimana memanfaatkan teknologi secara maksimal dalam blended learning.

ADVERTISEMENT

ads

SCROLL TO RESUME CONTENT

Pada sesi pertama, Nurhikma membahas konsep MOOCs sebagai pembelajaran terbuka dan masif yang dapat diakses banyak orang di seluruh dunia. Nurhikma menjelaskan bahwa platform ini sudah dikembangkan dan diuji coba di beberapa sekolah menengah.

Baca Juga Berita :  3 Mahasiswa FT UNM Ciptakan Robot Penghapus Papan Tulis

“MOOCs yang kami kembangkan sudah kami uji cobakan di beberapa sekolah menengah. Jadi, bisa diakses oleh semua siswa dari mana saja,” ungkapnya.

Nurhikma juga menjelaskan tentang gamifikasi dalam pembelajaran. Menurutnya, gamifikasi menggunakan elemen permainan dalam konteks nonpermainan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa.

“Gamifikasi itu menggunakan elemen permainan dalam konteks nonpermainan. Jadi, bukan dalam bentuk permainan, tapi kita menggunakan elemen yang ada dalam permainan tersebut yang kemudian kita adaptasi ke dalam pembelajaran,” jelasnya.

Nurhikma memberikan contoh penerapan gamifikasi seperti sistem poin, level, tantangan, papan peringkat, serta pemberian reward kepada siswa. Nurhikma menyebut bahwa guru sebenarnya sudah sering menerapkan elemen gamifikasi, seperti memberikan bintang kepada siswa sebagai bentuk penghargaan.

Baca Juga Berita :  Gelar Workshop Desain Poster Digital Berbasis Canva dan AI di SMA Negeri 8 Makassar

Dalam seminar tersebut, Nurhikma juga memperkenalkan platform MOOCs Finish Education yang telah dikembangkan timnya. Platform ini menyediakan pembelajaran untuk semua mata pelajaran SMP dan dapat diakses secara gratis oleh sekolah-sekolah yang berminat.

“Kami sudah melakukan pelatihan di Toraja, Makassar, dan Kabupaten Sinjai. Platform ini gratis karena memang kami siapkan untuk sekolah-sekolah,” tambahnya.

Nurhikma menekankan pentingnya transformasi pembelajaran di era Society 5.0. Menurutnya, guru perlu mendesain pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi digital karena sumber belajar tidak lagi terbatas pada guru saja.

Seminar ini mendapat antusiasme tinggi dengan 173 peserta yang bergabung melalui Zoom. Kegiatan ini bertujuan memberikan wawasan kepada guru dan dosen tentang pemanfaatkan teknologi dalam pembelajaran modern. (*)

*Reporter: Nur Awalul Nisa
*Editor: Muhammad Fauzan Akbar

Berita Terkait

Inovasi SINAR Hadirkan Layanan Akademik Satu Pintu  di Ilmu  Administrasi Negara
GDGoC UNM Kenalkan Komunitas Teknologi melalui Info Session
Tim PKM-RSH UNM Lakukan Preventif Kekerasan Seksual Lewat Smart Comic Berbasis Kearifan Lokal
Mahasiswa UNM Ciptakan Smart Lab Berbasis IoT, Hemat Energi dan Efisien
Kemajuan Audit Internal dengan Aplikasi A Quality
Inovasi Smart Tekstil Circuit untuk Tingkatkan Kemandirian Disabilitas
Model Pembelajaran VR Berbasis STEM Siap Tingkatkan Keterampilan Siswa SMK
Inovasi Mesin Pemipil Jagung Berbahan Bakar Gas
Berita ini 87 kali dibaca

Berita Terkait

Sabtu, 20 Juni 2026 - 07:06 WITA

Inovasi SINAR Hadirkan Layanan Akademik Satu Pintu  di Ilmu  Administrasi Negara

Senin, 15 Desember 2025 - 18:21 WITA

MOOCs dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Blended Learning

Senin, 27 Oktober 2025 - 22:23 WITA

GDGoC UNM Kenalkan Komunitas Teknologi melalui Info Session

Minggu, 19 Oktober 2025 - 00:26 WITA

Tim PKM-RSH UNM Lakukan Preventif Kekerasan Seksual Lewat Smart Comic Berbasis Kearifan Lokal

Rabu, 20 Agustus 2025 - 06:23 WITA

Mahasiswa UNM Ciptakan Smart Lab Berbasis IoT, Hemat Energi dan Efisien

Berita Terbaru

Salah satu mesin pameran Fakultas Teknik UNM, (Foto: Dok Profesi)

Fakultas Teknik

Usung Teknologi Tepat Guna, FT UNM Tampilkan Berbagai Karya Inovatif

Senin, 20 Jul 2026 - 22:48 WITA

Potret Stand Pameran Pendidikan FT di Dies Natalis ke-65 UNM, (Foto: Nur Hafizhah)

Fakultas Teknik

Inovasi Sepeda Listrik Energi Terbarukan di Stand Pameran Pendidikan FT

Senin, 20 Jul 2026 - 22:43 WITA

Foto Bersama Benny Subiantoro Bersama Pengelola Profesi, (Foto: Florencya Alnisa Christin).

Kilas Kampus

Menilik Biografi Sosok Legenda Pembuat Font Logo Profesi

Minggu, 19 Jul 2026 - 23:05 WITA