MOOCs dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Blended Learning

Avatar photo

- Redaksi

Senin, 15 Desember 2025 - 18:21 WITA

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Potret Nurhikma Membawakan Materi MOOCs dan Gamifikasi dalam Blended Learning melaui Zoom, (Foto: Nur Awalul Nisa)

Potret Nurhikma Membawakan Materi MOOCs dan Gamifikasi dalam Blended Learning melaui Zoom, (Foto: Nur Awalul Nisa)

PROFESI-UNM.COM – Seminar bertema “Model Massive Open Online Courses (MOOCs) dan Strategi Gamification untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Metakognisi Siswa dalam Blended Learning” dilaksanakan melalui Zoom jam 15.30 hingga 18.00, Minggu (14/12).

Seminar ini menghadirkan dua narasumber, yakni Nurhikma, Guru Besar Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan (FIP) Universitas Negeri Makassar (UNM) sebagai pemateri pertama dan Felix Pasila sebagai pemateri kedua. Nurhikma merupakan asesor Lembaga Akreditasi Mandiri Pendidikan (LAMDIK) serta asesor Pendidikan Dasar dan Menengah (PDM).

Era digital, tantangan dalam meningkatkan literasi digital dan kemampuan metakognisi siswa semakin kompleks. Seminar ini hadir untuk memberikan solusi bagaimana memanfaatkan teknologi secara maksimal dalam blended learning.

ADVERTISEMENT

ads

SCROLL TO RESUME CONTENT

Pada sesi pertama, Nurhikma membahas konsep MOOCs sebagai pembelajaran terbuka dan masif yang dapat diakses banyak orang di seluruh dunia. Nurhikma menjelaskan bahwa platform ini sudah dikembangkan dan diuji coba di beberapa sekolah menengah.

Baca Juga Berita :  Mahasiswa PTIK UNM Ciptakan Alat Pengering Kaki Untuk Mesjid

“MOOCs yang kami kembangkan sudah kami uji cobakan di beberapa sekolah menengah. Jadi, bisa diakses oleh semua siswa dari mana saja,” ungkapnya.

Nurhikma juga menjelaskan tentang gamifikasi dalam pembelajaran. Menurutnya, gamifikasi menggunakan elemen permainan dalam konteks nonpermainan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa.

“Gamifikasi itu menggunakan elemen permainan dalam konteks nonpermainan. Jadi, bukan dalam bentuk permainan, tapi kita menggunakan elemen yang ada dalam permainan tersebut yang kemudian kita adaptasi ke dalam pembelajaran,” jelasnya.

Nurhikma memberikan contoh penerapan gamifikasi seperti sistem poin, level, tantangan, papan peringkat, serta pemberian reward kepada siswa. Nurhikma menyebut bahwa guru sebenarnya sudah sering menerapkan elemen gamifikasi, seperti memberikan bintang kepada siswa sebagai bentuk penghargaan.

Baca Juga Berita :  Ini Motivasi Mahasiswa FT UNM Hingga Jadi Duta Polda Sulsel

Dalam seminar tersebut, Nurhikma juga memperkenalkan platform MOOCs Finish Education yang telah dikembangkan timnya. Platform ini menyediakan pembelajaran untuk semua mata pelajaran SMP dan dapat diakses secara gratis oleh sekolah-sekolah yang berminat.

“Kami sudah melakukan pelatihan di Toraja, Makassar, dan Kabupaten Sinjai. Platform ini gratis karena memang kami siapkan untuk sekolah-sekolah,” tambahnya.

Nurhikma menekankan pentingnya transformasi pembelajaran di era Society 5.0. Menurutnya, guru perlu mendesain pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi digital karena sumber belajar tidak lagi terbatas pada guru saja.

Seminar ini mendapat antusiasme tinggi dengan 173 peserta yang bergabung melalui Zoom. Kegiatan ini bertujuan memberikan wawasan kepada guru dan dosen tentang pemanfaatkan teknologi dalam pembelajaran modern. (*)

*Reporter: Nur Awalul Nisa
*Editor: Muhammad Fauzan Akbar

Berita Terkait

GDGoC UNM Kenalkan Komunitas Teknologi melalui Info Session
Tim PKM-RSH UNM Lakukan Preventif Kekerasan Seksual Lewat Smart Comic Berbasis Kearifan Lokal
Mahasiswa UNM Ciptakan Smart Lab Berbasis IoT, Hemat Energi dan Efisien
Kemajuan Audit Internal dengan Aplikasi A Quality
Inovasi Smart Tekstil Circuit untuk Tingkatkan Kemandirian Disabilitas
Model Pembelajaran VR Berbasis STEM Siap Tingkatkan Keterampilan Siswa SMK
Inovasi Mesin Pemipil Jagung Berbahan Bakar Gas
Mahasiswa Teknik Komputer UNM Sabet Juara pada Kompetisi Hackathon Devforge
Berita ini 26 kali dibaca

Berita Terkait

Senin, 15 Desember 2025 - 18:21 WITA

MOOCs dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Blended Learning

Senin, 27 Oktober 2025 - 22:23 WITA

GDGoC UNM Kenalkan Komunitas Teknologi melalui Info Session

Minggu, 19 Oktober 2025 - 00:26 WITA

Tim PKM-RSH UNM Lakukan Preventif Kekerasan Seksual Lewat Smart Comic Berbasis Kearifan Lokal

Rabu, 20 Agustus 2025 - 06:23 WITA

Mahasiswa UNM Ciptakan Smart Lab Berbasis IoT, Hemat Energi dan Efisien

Rabu, 22 Januari 2025 - 13:37 WITA

Kemajuan Audit Internal dengan Aplikasi A Quality

Berita Terbaru

Pelaksanaan kursus Mahir Dasar (KMD) 
(Foto : Ist.)

UKM

UKM Pramuka UNM Gelar Kursus Mahir Dasar Pramuka

Jumat, 16 Jan 2026 - 17:00 WITA

Tak Berkategori

HPPMI Maros KOM UNM Sosialisasi PTN ke 25 SMA/MA di Kabupaten Maros

Senin, 12 Jan 2026 - 15:16 WITA