Gamification Dorong Literasi Digital dan Metakognisi Siswa di Era AI

Avatar photo

- Redaksi

Minggu, 28 Desember 2025 - 19:37 WITA

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Potret Felix Memberikan Materi melalui Zoom saat Seminar, (Foto: Nuralifia Tahtaniyarta)

Potret Felix Memberikan Materi melalui Zoom saat Seminar, (Foto: Nuralifia Tahtaniyarta)

PROFESI-UNM.COM – Seminar bertema Model MOOCs dan Strategi Gamification untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Metakognisi Siswa digelar, Minggu (14/12).

Pemateri seminar, Felix Pasila, menjelaskan gamification sebagai strategi untuk meningkatkan keterlibatan belajar siswa.

“Gamification membuat pembelajaran lebih menarik dan mendorong siswa aktif dalam proses belajar,” ujarnya.

ADVERTISEMENT

ads

SCROLL TO RESUME CONTENT

Felix Pasila menyoroti masih terbatasnya akses pendidikan akibat kendala biaya, waktu, dan lokasi.

“Banyak potensi siswa tidak berkembang karena akses pendidikan yang belum merata,” katanya.

Baca Juga Berita :  Tips Mengatur Uang Saku agar Cukup Sebulan

Menurut Felix Pasila, pembelajaran digital perlu dirancang untuk menumbuhkan kesadaran berpikir siswa.

“Gamification mendorong siswa merefleksikan cara berpikir dan proses belajarnya,” ungkapnya

Pengembangan metakognisi disebut menjadi fokus utama dalam strategi pembelajaran berbasis gamification.

“Metakognisi membantu siswa memahami bagaimana mereka belajar dan mengambil keputusan,” jelasnya.

Felix Pasila juga menekankan pentingnya literasi digital bagi pendidik di era AI.

“Guru yang tidak mau belajar teknologi akan tertinggal dari guru yang mau belajar AI,” tegasnya.

Baca Juga Berita :  Dekan FT: Temuan Busur di Teknik Diserahkan ke Kepolisian

Pemanfaatan kecerdasan buatan dinilai dapat membantu proses evaluasi pembelajaran.

“AI mempercepat penilaian dan memberikan umpan balik yang lebih rinci kepada siswa,” ujarnya.

Felix Pasila menyebut penggunaan AI mampu mengurangi beban administratif guru.

“Waktu guru seharusnya lebih banyak untuk mentoring dan pendampingan personal,” katanya.

Strategi gamification juga dinilai membantu pemetaan bakat dan minat siswa.

“Tantangan berbasis AI membantu siswa mengenali potensi diri sejak dini,” pungkasnya.(*)

*Reporter: Nuralifia Tahtaniyarta/Editor: Muhammad Fauzan Akbar

Berita Terkait

1000 Karya dalam Satu Pameran, Padukan Kaligrafi Islam, Latin, dan Lontara
Dialog IPPM Pangkep, Pendidikan Dinilai Kian Tergeser dari Agenda Prioritas Negara
Mahasiswa Teknik Mesin UNM Nilai Workshop Self-Regulated Learning Efektif Cegah Risiko Drop Out
Guru Besar FSD Gelar Pameran Tunggal Kaligrafi
Workshop UTBK Perkuat Literasi Inggris Siswa Kelas XII
Pameran Tunggal Kaligrafi Hadirkan Nuansa Budaya dan Spiritualitas
Jawab Tantangan Zaman Digital, PK IMM FIS-H UNM Buka Pelatihan Pembuatan Web
Belajar di Balik Mikrofon, Mahasiswa UNM Cicipi Dunia Profesional Radio Insania
Berita ini 25 kali dibaca

Berita Terkait

Jumat, 13 Februari 2026 - 13:22 WITA

1000 Karya dalam Satu Pameran, Padukan Kaligrafi Islam, Latin, dan Lontara

Jumat, 13 Februari 2026 - 04:24 WITA

Dialog IPPM Pangkep, Pendidikan Dinilai Kian Tergeser dari Agenda Prioritas Negara

Jumat, 13 Februari 2026 - 04:00 WITA

Mahasiswa Teknik Mesin UNM Nilai Workshop Self-Regulated Learning Efektif Cegah Risiko Drop Out

Jumat, 13 Februari 2026 - 03:51 WITA

Guru Besar FSD Gelar Pameran Tunggal Kaligrafi

Jumat, 13 Februari 2026 - 02:59 WITA

Workshop UTBK Perkuat Literasi Inggris Siswa Kelas XII

Berita Terbaru

Ilustrasi mahasiswa yang sedang rapat, (Foto: Ai.)

Berita Wiki

Tips Manajemen Waktu antara Kuliah dan Organisasi

Jumat, 13 Feb 2026 - 11:53 WITA

Foto bersama saat pelepasan mahasiswa program MBKM di SMPN 2 Sungguminasa Gowa, (Foto: Ist.)

Berita Utama

Cara Mahasiswa MBKM Beradaptasi di Lingkungan Sekolah

Jumat, 13 Feb 2026 - 11:49 WITA

Foto kelas PBSI D angkatan 2023 saat buka puasa bersama, (Foto: Ist.)

Berita Wiki

Persiapan Bukber Mahasiswa Bersama Teman Sekelas

Jumat, 13 Feb 2026 - 11:44 WITA