Gamification Dorong Literasi Digital dan Metakognisi Siswa di Era AI

Avatar photo

- Redaksi

Minggu, 28 Desember 2025 - 19:37 WITA

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Potret Felix Memberikan Materi melalui Zoom saat Seminar, (Foto: Nuralifia Tahtaniyarta)

Potret Felix Memberikan Materi melalui Zoom saat Seminar, (Foto: Nuralifia Tahtaniyarta)

PROFESI-UNM.COM – Seminar bertema Model MOOCs dan Strategi Gamification untuk Meningkatkan Literasi Digital dan Metakognisi Siswa digelar, Minggu (14/12).

Pemateri seminar, Felix Pasila, menjelaskan gamification sebagai strategi untuk meningkatkan keterlibatan belajar siswa.

“Gamification membuat pembelajaran lebih menarik dan mendorong siswa aktif dalam proses belajar,” ujarnya.

ADVERTISEMENT

ads

SCROLL TO RESUME CONTENT

Felix Pasila menyoroti masih terbatasnya akses pendidikan akibat kendala biaya, waktu, dan lokasi.

“Banyak potensi siswa tidak berkembang karena akses pendidikan yang belum merata,” katanya.

Baca Juga Berita :  BEM FE UNM Berikan Opsi Untuk Tertibkan Lahan Parkir

Menurut Felix Pasila, pembelajaran digital perlu dirancang untuk menumbuhkan kesadaran berpikir siswa.

“Gamification mendorong siswa merefleksikan cara berpikir dan proses belajarnya,” ungkapnya

Pengembangan metakognisi disebut menjadi fokus utama dalam strategi pembelajaran berbasis gamification.

“Metakognisi membantu siswa memahami bagaimana mereka belajar dan mengambil keputusan,” jelasnya.

Felix Pasila juga menekankan pentingnya literasi digital bagi pendidik di era AI.

“Guru yang tidak mau belajar teknologi akan tertinggal dari guru yang mau belajar AI,” tegasnya.

Baca Juga Berita :  FPCI Chapter UNM Bahas Dampak Konflik Global terhadap Stabilitas Sosial Ekonomi

Pemanfaatan kecerdasan buatan dinilai dapat membantu proses evaluasi pembelajaran.

“AI mempercepat penilaian dan memberikan umpan balik yang lebih rinci kepada siswa,” ujarnya.

Felix Pasila menyebut penggunaan AI mampu mengurangi beban administratif guru.

“Waktu guru seharusnya lebih banyak untuk mentoring dan pendampingan personal,” katanya.

Strategi gamification juga dinilai membantu pemetaan bakat dan minat siswa.

“Tantangan berbasis AI membantu siswa mengenali potensi diri sejak dini,” pungkasnya.(*)

*Reporter: Nuralifia Tahtaniyarta/Editor: Muhammad Fauzan Akbar

Berita Terkait

Bahas Solusi Kontekstual Geometri Lewat Lukisan Rumah Tongkonan, Mahasiswa Matematika Sabet Juara Esai di Unmul
FEB Perkuat Tata Kelola Keuangan UMK Desa Balleanging Lewat Program Pengabdian Masyarakat
Mahasiswa UNM Raih Gold Award IICE 2026 Lewat Inovasi GEOCULTURE-AR
Jelang Pemilihan Rektor, Dekan FEB Tekankan Pembenahan Sarana dan SDM
Pamerkan Alat Peraga Kreatif, FMIPA Ubah Paradigma Belajar Matematika
Usung Teknologi Tepat Guna, FT Tampilkan Berbagai Karya Inovatif
Inovasi Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis AI, AR, dan Etnomatematika Raih Gold Award
Inovasi Sepeda Listrik Energi Terbarukan di Stand Pameran Pendidikan FT
Berita ini 44 kali dibaca

Berita Terkait

Rabu, 29 Juli 2026 - 00:25 WITA

Bahas Solusi Kontekstual Geometri Lewat Lukisan Rumah Tongkonan, Mahasiswa Matematika Sabet Juara Esai di Unmul

Selasa, 21 Juli 2026 - 12:44 WITA

FEB Perkuat Tata Kelola Keuangan UMK Desa Balleanging Lewat Program Pengabdian Masyarakat

Selasa, 21 Juli 2026 - 12:39 WITA

Mahasiswa UNM Raih Gold Award IICE 2026 Lewat Inovasi GEOCULTURE-AR

Selasa, 21 Juli 2026 - 12:32 WITA

Jelang Pemilihan Rektor, Dekan FEB Tekankan Pembenahan Sarana dan SDM

Selasa, 21 Juli 2026 - 12:26 WITA

Pamerkan Alat Peraga Kreatif, FMIPA Ubah Paradigma Belajar Matematika

Berita Terbaru

Foto Suasana saat Pertandingan Final Match ICE Sport MLBB Cup, (Foto: Ist.)

Fakultas Teknik

MLBB ICE Sport 2026 Rampung, Juara Bertahan Kembali Sabet Gelar Juara 1

Jumat, 31 Jul 2026 - 17:23 WITA

Foto bersama saat pelaksaan kegiatan Program Kemitraan Masyarakat FMIPA UNM, (Foto: Ist.)

Kampusiana

Edukasi Minat Bakat, Dosen FMIPA Gelar PKM di MA Ummul Mukminin

Kamis, 30 Jul 2026 - 19:00 WITA