PROFESI-UNM.COM – Tim Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) MathPlay dari Universitas Negeri Makassar (UNM) telah melaksanakan wawancara tahap Program Kompetisi Pendanaan (PKP) 2 pada Senin, (21/10).
Inovasi pembelajaran yang mereka kembangkan ini menghadirkan konsep unik dan kreatif untuk mengatasi kejenuhan siswa dalam belajar Matematika di sekolah dasar.
Syuaib, salah satu anggota tim MathPlay, menjelaskan bahwa program tersebut diadaptasi dari serial populer Squid Game, namun telah sepenuhnya dimodifikasi menjadi bentuk permainan edukatif yang aman, interaktif, dan mendidik.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
“MathPlay adalah program atau inovasi pembelajaran yang kami kembangkan untuk mengatasi kejenuhan belajar Matematika siswa. Inovasi ini kami adaptasi dari konsep serial Squid Game yang telah dimodifikasi sepenuhnya menjadi bentuk edukatif,” jelasnya.
Persiapan program telah berlangsung sejak bulan Juli hingga Oktober. Selama periode tersebut, tim MathPlay telah melaksanakan seluruh rangkaian kegiatan mulai dari persiapan alat dan bahan media permainan, pembuatan video pembelajaran, pelaksanaan implementasi permainan di sekolah dasar, hingga penyusunan seluruh luaran program PKM.
“Alhamdulillah, semua tahap kegiatan berjalan sesuai rencana. Kami tidak menemui kendala yang berarti selama pelaksanaan. Setiap anggota tim berkontribusi dengan baik sehingga semua target dapat tercapai,” ungkapnya.
Melalui program ini, tim MathPlay berharap dapat memberikan kontribusi nyata bagi dunia pendidikan, khususnya dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar Matematika siswa sekolah dasar.
“Harapan kami, semoga pada tahap PKP 2 ini kami dapat memberikan hasil yang maksimal. Kami ingin program yang berjalan dapat memberikan dampak positif bagi sekolah dasar dalam mengatasi permasalahan kejenuhan belajar, khususnya pada mata pelajaran Matematika. Besar harapan kami juga agar bisa lolos ke tahap selanjutnya,” tambahnya. (*)
*Reporter: Silmi Hafizat







